觉得很多国产动画拖戏,一集下来感觉什么也没演,却说不出原因在哪?本文试着通过实例分析一下原因
想写一些日志通过实际案例来讲讲国产动画一些通病,不喜长文,尽量将阅读时间控制在几分钟内。
首先说结论:剪辑运用得当可以加快叙节奏,同时节省资源。
国产通病之一就是拖沓,叙事没有重点:一集下来感觉什么也没讲,一季下来主角可能连家门都没出,单位时间内信息量太少。
下图是《超能陆战队》里的一组镜头:
背景:小宏参加机器人赌博,事后泰迪骑摩托车带着小宏逃跑
这一组镜头只有5秒钟,通过剪辑省略了大量中间过程,但保留了镜头间最基本的关联,在保证流畅度的同时传递了相当多的信息量。
主角和警察之间没有任何交互,没有一句对话,甚至警察本人只有C3里手臂特写,但观众仍然能根据上下文理解发生了什么。
警察因为只有手臂特写,可能建模就只有手臂而不是全身模型,之后绑定和动画也只处理手臂,因为没有台词,CV钱也不用了,从而节省了不少资源,同时还做到了“用画面讲故事”。
如果用现在大部分国动的水准来演,可能是这样:
实际可能更加繁复冗长,出现这种问题,只能说导演的问题比较大,对这一集该演多少东西没有计划,对场面编排调度没有一点想法,把本来就不充裕的资源浪费在无效镜头上。
因为演了一堆冗长、无效且无聊的内容,观众看得直打哈欠,动画师的心血全部打了水漂。
相比实拍,布景摆好,演员就位之后就能尽情发挥,动画每集时长短,每分钟都是在烧钱,尽可能利用上下文,通过剪辑省略冗余镜头,短时间内传递大量信息是叙事的关键。
PS:
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