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剪辑与叙事:超能陆战队案例

觉得很多国产动画拖戏,一集下来感觉什么也没演,却说不出原因在哪?本文试着通过实例分析一下原因

想写一些日志通过实际案例来讲讲国产动画一些通病,不喜长文,尽量将阅读时间控制在几分钟内。


首先说结论:剪辑运用得当可以加快叙节奏,同时节省资源。


国产通病之一就是拖沓,叙事没有重点:一集下来感觉什么也没讲,一季下来主角可能连家门都没出,单位时间内信息量太少。


下图是《超能陆战队》里的一组镜头:

背景:小宏参加机器人赌博,事后泰迪骑摩托车带着小宏逃跑

  • 镜头C1:主角停车,同时听见警车鸣笛
  • 镜头C2:警车入镜
  • 镜头C3:警察给俩人戴手铐
  • 镜头C4:小宏被关入监狱

这一组镜头只有5秒钟,通过剪辑省略了大量中间过程,但保留了镜头间最基本的关联,在保证流畅度的同时传递了相当多的信息量。

主角和警察之间没有任何交互,没有一句对话,甚至警察本人只有C3里手臂特写,但观众仍然能根据上下文理解发生了什么。


警察因为只有手臂特写,可能建模就只有手臂而不是全身模型,之后绑定和动画也只处理手臂,因为没有台词,CV钱也不用了,从而节省了不少资源,同时还做到了“用画面讲故事”。


如果用现在大部分国动的水准来演,可能是这样:

  • 主角停车
  • 警车入镜
  • 警察从警车里走出来
  • 警察走向主角
  • 主角和警察扯皮5分钟甚至10分钟,插入大量表演镜头(面部表情、肢体动作),顺便插几个段子
  • 警察给俩人戴手铐
  • 警察推着主角移动
  • 警察把主角塞进警车
  • 警车启动
  • 若干警车行驶的镜头
  • 警察带这主角进入监狱
  • 主角走在监狱走廊
  • 警察把主角推进牢房
  • 小宏被关入监狱

实际可能更加繁复冗长,出现这种问题,只能说导演的问题比较大,对这一集该演多少东西没有计划,对场面编排调度没有一点想法,把本来就不充裕的资源浪费在无效镜头上。

因为演了一堆冗长、无效且无聊的内容,观众看得直打哈欠,动画师的心血全部打了水漂。


相比实拍,布景摆好,演员就位之后就能尽情发挥,动画每集时长短,每分钟都是在烧钱,尽可能利用上下文,通过剪辑省略冗余镜头,短时间内传递大量信息是叙事的关键。


PS:

  • 文中统一用导演这个词,但实际动画制作是完全按照分镜来制作每个镜头,而分镜设计可能由多人完成。
  • 同样因为完全按照分镜制作,其实并没有真正意义上可供挑选剪辑的多余镜头,这里用剪辑这个词是为了便于理解。
  • 哪些部分可以省略是值得仔细琢磨的,如果不加思考一味省略会造成镜头之间逻辑不连贯、过于跳跃,让观众困惑,这一点就取决于导演(分镜)的水平了

创建于 2019年6月9日 12:42

修改于 2019年8月13日 16:46

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