wind 1/1 故事 30 角色 30 画面 40 声音 10 30 拍打戏≠堆作画要不是一直在吼这打戏能给我看睡了。砍掉45分钟打戏,把经费用来找个动作指导,最好换个会拍动作戏的导演比如安藤真裕,然后用剩下的资源拍5分钟打戏。 3 年前
Max 1/1 故事 40 角色 40 画面 60 声音 30 50 打戏在精不在多,不在长,要做的好看不光是堆作画,这片可以拿来做印证场面编排重要性的反例了,单调而重复的挥拳、发波、嘶吼、堆特效,虽然打了50分钟,实质压缩成5分钟也没觉得有多大区别(与其说是50分钟打戏,不如说是5分钟打戏重复了10次),视觉疲劳,还不如甲铁城剧场版最后短短几分钟的双人枪斗带来的体验好 3 年前